每日试游报告:面具之墓(Tomb of the Mask)

面具之墓是一款八位机风格的游戏新作,说白了就是像素风格,由一家以复古自成一派的公司Happymagenta制作发行。“像素风”已经成了类似业界毒瘤一样的概念词,那么这款从图标就能让人一眼看出是像素的游戏又表现如何呢?

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推荐人群:像素控乐于挑战喜欢随机场景类游戏的人

或许各位玩家经历过不少“像素类”游戏,其中大部分只是概念上的像素,并非真正往FC这样的八位机的方向走,但这款面具之墓的的确确是一款FC画面级别的游戏,甚至于在整体的色彩表现以及画面观感上还不如FC的画面来得顺眼(想想马里奥的蓝天白云)。

当然了,如果你是一个画面党,压根不会看像素游戏一眼,更别说去体验了。所以我们就先忽略本作的画面,先来看看这究竟是一款怎样的游戏吧。

点击开始游戏之后,一个黄不拉几的小人出现在一个类似迷宫的场景最下方,而上方的迷宫中布满了密密麻麻大大小小的点。此情此景我只能想到历史上的一款著名游戏“吃豆人”,因此我本能地认为画面中应该存在着某种虚拟摇杆,以此来操作角色的移动。

 

但滑动屏幕的一瞬间,这个角色就像离弦之箭一样一滑到底,粘在了右边的墙上,此时我才恍然大悟,原来这并非是一款“吃豆人”,而是《口袋妖怪金银》中龙系道馆之前的山洞——冰天地里的滑行场景。也正是因为游戏角色在玩家向着某个方向滑行的时候会一滑到底,导致前进的路线需要设计得歪七扭八的,因为只有这样才能让本来只能走直线的角色变得能够拐弯。

整个游戏的目的便是一边不断向着上方移动,一边避免被场景中的各种机关杀害,同时还要赶着不被下方不断上涨的水平面淹没,看似十分复杂,但这款游戏有趣的地方也正在于此。

游戏中,玩家唯一能做的就是在屏幕上上下左右地滑动,只有这样,游戏角色才能不断向上前进。从玩家操作结束到角色触壁停止之前,角色不会有任何动作的改变,同时也不能改变任何方向。游戏的场景在每一轮重新开始后会重新生成,因此不存在背板的可能,无论重来多少次,看到的场景都和此前的完全不同。伴随场景出现的还有丰富的机关,有静止不动的边界型、放大缩小的变化型,还有来回移动的蝙蝠和主动攻击的类型。

 

单一且高速的操作响应+永远不会重复的地图场景+各式各样的机关会带来怎样的结果呢?这就开始考验玩家的手和大脑之间的协调能力了,在看到场景的瞬间思考出行进的线路,手还得毫无失误地将这些路线全部实现如果不经思考快速进行操作,很可能在因为一个不起眼的机关而丧命;反之如果过于谨慎,每走一步都思考半天,那么就会带来另外一个问题——下方不断上涨的水位将会置你于死地。此时前面提到的奇特画面观感反而让游戏的紧张感再进一步。

但玩家在游戏中所要面临的问题也就只是上面这一个罢了,随着游戏时间的增加,对于某些场景自然而然会产生类似“条件反射”般的迅速反应,虽然在此之前都无法获得很高的分数,但看着自己的得分逐渐提高也是这款游戏令人着迷的地方。

 

单纯的游戏目的、略显复杂的玩家思考回路、逐渐感受自己取得的进步,这三点就是这款像素游戏所能带给你的全部。如果你热衷挑战或是喜欢手忙脚乱的感觉,同时享受自我提升的乐趣,那么不妨试试这款游戏。

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