疾风剑圣画风简约 让人意犹未尽

疾风剑圣是一款横版格斗手游,整体的画风并不能用精致来形容,但是却有一种非常特别的感觉。画面元素的设计风格非常简约,本作应该说更多的是利用线条来勾画人物造型,游戏扁平化的风格虽然并不是当下流行的风格,但是这种简单的风格加之适当的配色也别有一番美感。尤其是游戏以黑色为主色调,营造了一种神秘的感觉,游戏细节虽然不算非常精致,倒是这种简约的感觉颇有意思。

其实画面好不好并非笔者一个人说了算,之所以说本作的画面有意思是因为在这个简约的风格下,倒能更好的融入其他的效果。游戏的一些关卡中加入了雨的效果,如果在3D画面中想要一种唯美的天气效果,这就比较费事了,因为这个涉及到多方面的问题。但是本作利用简约的风格可以用简单的方式加入,虽说效果不真实,但是能实在的体会到,这就是游戏画面简单的特别之处。

对于游戏的系统则没有太多的内容值得介绍了,本作并非网游,所以在联网玩法方面较为薄弱。本作只设计了闯关模式,共计八章六十四关。不过遗憾的一点是在这个丰富的关卡中游戏并没有设计一个好的故事背景,游戏更多的核心内容还是集中在格斗内容上,这方面我们容后再谈。在人物方面本作也加入了装备和技能系统。不过这两大系统都不复杂,装备可以通过金币直接升级,技能亦是如此。不过想要获得高级的装备当然更容易的还是靠内购。

本作提供了三大角色,不过有两个角色需要通过内购才可以解锁。虽说自带角色能力比高级角色弱一些,但是更能让玩家体会到游戏的乐趣。由于本作是横版游戏,所以并没有设计四向的虚拟摇杆,而是在屏幕左下角设计了左右移动按钮,这就决定了本作无法在战斗中跳跃。屏幕的右下角是四大技能和攻击按钮,从操作按钮的设计来说很科学,虽然左右移动按钮并没有太多误操作,但是无法跳跃和下蹲,失去了很多乐趣。

打击感和技能特效是本作最大的亮点。虽然本作的画风简约,但是在打击效果上还是颇让人眼前一亮的,打击感也不赖。不过由于角色只能左右移动这就限制了操作范围,进而影响了游戏乐趣。虽说游戏有着非常好的打击感,但是在格斗玩法上不足明显,让人颇感遗憾。本作简单的系统和简单的操作,明显的让人感觉游戏的乐趣集中在格斗上,但是没有了纵向的移动,的确丧失了不少的趣味。

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