报告称云技术改变游戏 2018年全球用户36亿

5月14日消息,市场研究公司Juniper近日发布最新报告,预测至2018年,全球使用云技术的总人数有望达到36亿,而2013年这个数字约为24亿(注:此项数据不限于使用云技术的游戏玩家)。

“随着OnLive的重新发布,以及PlayStation进入市场,云游戏市场似乎正走向复兴。”Juniper提到索尼公司即将推出的PlayStation Now。“然而,虽然云端可以播放游戏视频,但网络延时有可能成为云技术获得成功的绊脚石。”

云游戏目前尚不属于推动游戏产业演变的关键技术,但Juniper相信云技术依然十分重要。而索尼公司则希望PlayStation Now推动PS Vita的销量——该项技术允许玩家用PSV玩儿PS3的游戏。

另一方面,虽然越来越多的游戏向在线迁移,变得更像服务,但音乐仍是当前推动云技术发展的最关键产业。Juniper指出,流媒体平台Pandora和Spotify等均通过云技术赚取了大量利润。

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